| 总课时:1450 |
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| 一、影视编导 |
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课程类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
备注 |
| 1.影片赏析 |
分析镜头语言及 剪辑方法 |
交流课程 |
增加学员的创作激情 |
交流课程是指:此课程是贯穿整个体系的一种课程。是需要长期培养、交流的课程。8课时 |
| 2.影片创意 |
编写创作 |
交流课程 |
提高学员设计创作能力 |
| 3.影片策划 |
脚本设定 |
交流课程 |
提高学员对影片的编排能力 |
| 4.团队协作 |
交流课程 |
交流课程 |
提高学员组织领导能力 |
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| 二、CG绘画 |
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| 此课程为CG行业的入门基础课程,培养学员的艺术鉴赏能力,并在学习期间掌握绘画基础,包括美术理论、素描、人体解剖等。 |
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课程类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
备注 |
| 1.美术基础 |
素描 |
36 |
提高学员美术基础 |
此课程使学员了解人体结构及各种造型能力,为后面的三维课程打下良好的基础。120课时 |
| 2.原画设定 |
人物、场景及环境的绘制 |
32 |
提高学员设计能力 |
| 3.泥塑 |
塑造各种生物及造型 |
20 |
提高学员对形体结构的认识 |
| 4.人体 |
人体解剖 |
32 |
深入了解人体构造 |
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| 三、二维数码艺术设计 |
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| 以培养平面设计与电脑绘画为主,通过对软件的学习能够完成商业海报、商业插画、漫画、排版、网页、VI设计及原画设定。 |
| 了解平面软件对三维制作和影片后期合成的作用和必要性。 |
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软件类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
备注 |
| 1.Photoshop |
平面构成及软件使用 |
40 |
熟练使用Photoshop软件 |
此课程属于整个体系的电脑基础课程。是进入CG行业必须技能。80课时 |
| 2.Painter |
软件使用及电脑绘画 |
20 |
提高学员电脑绘画能力 |
| 3.Illustrator |
平面设计及适量绘图 |
20 |
提高学员平面设计能力 |
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| 四、3DMAX |
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| 培养学员电脑三维造型、材质表现及动画知识。属于三维入门课程。 |
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课程类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
备注 |
| 1.建立模型 |
多边形建模、细分建模 |
20 |
锻炼学员三维造型能力 |
此课程属于商业实训课程。通过制作大量建筑表现及广告片头包装来提高学员的软件技术。120课时。 |
| 2.材质、灯光与渲染 |
UV展开、材质类型及灯光特性。渲染器讲解。 |
40 |
提高学员色彩与光影感觉,制作真实效果 |
| 3.动画及实训 |
各种动画控制器 |
60 |
提高学员动画感觉及镜头控制 |
| 五、专业级影视后期合成 |
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| 养学员在广播级别上的后期合成和特效制作技术,适用电视、广告等的剪辑、包装、校色、配音等工作, 掌握后期软件与三维 |
| 动画软件之间的协同工作与分工。 |
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专业级后期合成编辑课程设置 |
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软件类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
相关专业知识 |
| 非线性编辑Premiere |
影片的非线性剪辑技术、常用过场制作 |
50 |
培养学员在影视片上的剪辑能力、把握影片的节奏 |
摄影摄像相关知识、创意能力、采集等各种影视设备的使用 |
| 后期合成After Effects |
广告包装实例的制作、数字图像合成和处理、视觉效果的制作 |
50 |
培养学员对影片的数字化处理能力, 通过相关实例训练学员在影视包装上的创意和感觉 |
摄影摄像相关知识、创意能力、广告宣传片的策划和执行 |
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| 六、 MAYA 动画大师 |
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| 以制作高品质的三维动画短片为教学目的,在学员团队的努力和老师的指导与监督完成三维动画短片的制作,同时通过对建模、 |
| 灯光材质、动画、动力学特效等的系统学习为学员打下良好的技术基础。并通过对高端后期软件的学习,掌握高端数码合成和 |
| 剪辑技术。并制作高品质的三维动画影片。 |
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课程类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
相关专业知识 |
建模 Modeling |
Polygon 多边形建模 Nurbs 曲面建模 Subdiv 细分建模 |
50 |
培养学员生物模型、工业模型及各种物体的造型建模能力 |
美术基础、人体艺用解剖、三维空间感觉、细致的观察能力 |
材质和灯光 Texturing Lighting |
灯光的类型、特性和设置 灯光的类型、特性和设置 Polygon UV 多边形uv的分布 |
50 |
培养学员的色彩与光影感觉, 制作影视级别的环境氛围和富有真实感的材质 |
良好的色彩理论知识和感觉, 摄影摄像等光影知识、二维电脑艺术绘制基础, 计算机语言和编程基础 |
动画 animation |
关键帧动画、路径动画、驱动关键帧、动画约束、变形器、 动画编辑曲线、摄影表 骨骼搭建、蒙皮、控制器设定 |
50 |
通过使用三维软件动画实例的练习及实际表演, 了解三维动画规律,提高学员的动画感觉和水平, 制作逼真的动画 |
物体运动一般和个别规律的知识、表演展示能力、细致的观察能力 |
| 动力学Dynamics |
刚体柔体、粒子、动力场、特效 |
50 |
使学员了解影视特效的制作流程和方法,使影片更逼真, 能够制作常见的特效---风、雨、雷、雪等 |
物理基础知识、对自然现象的观察和理解、计算机语言和编程基础 |
| 渲染Rendering |
渲染技巧和优化分层渲染 |
50 |
使学员了解渲染的过程和技巧, 为后期合成作铺垫 |
对三维软件的熟练掌握和运用、计算机语言和编程基础 |
动画短片的制作 Demo Reel |
学员分组制作短篇动画作品 |
50 |
通过动画短片的制作使学员了解动画制作的流程、规律和具体方法,及时发现问题解决问题。为就业打下良好的基础 |
三维软件的熟练应用、成员之间的分工和协作能力 |
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高端后期合成编辑课程设置 |
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软件类别 |
课程内容 |
课时 |
目的 |
相关专业知识 |
非线性编辑 Vegas |
高端影片编辑和剪切、视频采集、过场特效、配音音效的添加、片头片尾字幕的制作、影片的最终成片输出 |
72 |
培养学员的镜头感觉、影视片的剪辑能力、高清影片的处理、声音与影像的组合与搭配 |
摄影摄像相关知识、创意能力、采集等各种影视设备的使用 |
后期合成 Digital Fusion |
三维渲染图片的合成和叠加、视觉特效的制作、数码校色、抠像技术、影视包装相关的制作 |
培养学员对渲染出的影片的处理能力,影视级别的后期特效的制作、把握影片的画面效果和色调 |
摄影摄像相关知识、创意能力、蓝屏绿屏的拍摄 |
声音合成 Sound Forge |
音频音效的处理和制作 |
使学员了解音乐、音效的制作流程和方法、培养学生的音乐节奏感 |
声音的采集和录制、MIDI 的制作、对音乐的理解和感觉 |